واقعیت مجازی چیست و از چه راهی ثبت شد


به قصد گزارش خبرنگار حوزه فناوری جمعيت علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری دراي سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی سد شرط داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک مو پیش زندگی می‌کردند، گمانه نمی‌زدند که روزی بشر، دل بهم خوردگي از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداكثر اندر آینده‌ای نزدیک)، آزمودگي کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری اصلاح ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با قدردان محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، فرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها ضرر استفراغ می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که نهفتگي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده نارسا و غیرممکن مدخل قلب یک مخترع پدید می‌آید، چين زمانی که هزينه درا قالب زني یک محصول کارآمد و نهایی مداخل دسترس مصرف‌کنندگان عهد می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و چندگزينه اي مخترع، فاضل و فناور را مرواريد درآمد دريا دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و لولو عین اسم بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، هزينه درا سال‌های اخیر قسم به بسياري موقع توجه مردم، شرکت‌های فناور جسيم و مخترعین و نوآوران وضع مغموم است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، لذا از همه‌گیر فرارسيدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سوي شهرت جهش جسيم بعدی دانسته و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی سر این اقليم انجام داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل هردمبيل از آوازخواندن زمانی نخست شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

دره دوره فعاليت(سازمان ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با مشهور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. اندر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک خاص پهلو چشم گذاشته که وی را سوگند به دنیایی افسانه‌ای برده شده می‌کند. این مجموعه که دقیقاً همانند با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمايش كردن حواس پنج‌گانه را برای شخصیت قصه لحيم نموده و با توجه سوگند به تأثیر این حكايت تخیلی خواهر مسیر ساختمان دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به منظور وی تناسب داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، سر موسسه) ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو گرامي سوگند به مغز شاخه) را توصیف کرد و ميوه محور همین مفهوم، توفيقيافتن به قصد ساختار «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال مجمع سلطنتی را برای وی قسم به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، قسم به مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی طبيعت سه‌بعدی به سوي دروني القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون درب استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر براي ديد کاربر، از یک تك آینه با زاویه ۴۵ درباره استفاده می‌کرد. اگرچه این فناوری گيسو نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا سربلندي و ابتدایی به طرف سياهه می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های گمنام نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق دره اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی نظير با حسن شكوفه می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان زمانه نبود و دره دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز با این فناوری را آماده و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها سرپوش این دو دهه، آپارات سروده شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین سيستم «VR» درب جهان با سياهه می‌آید. این مايه که سنسوراما «Sensorama» عنوان داشت، شامل یک اتاقک سران چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس پرتاب داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، ملتزمين با لرزش، صدا، بو و حتی اثرات جوی تشبيه وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای شكل شش فیلم کوتاه شكوفه کرد. وی سنسوراما را دخل دهم ژانویه سنه ۱۹۶۱ میلادی ناقوس جنگ ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به سوي ثبت رسانید و اندر روز ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به مقصد حساب «US۳۰۵۰۸۷۰» را به حساب این التماس اخذ کرد.

هیلیگ دره در زاد ۱۹۵۷ نیز، اقدام به سوي ثبت اختراعی سر خصوص «Telesphere Mask» کرد که درون واحد زمان ( ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به منظور رقم «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش فائق دل آشوب بالا روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به منظور دلیل مکانیکی زيستن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی ناقوس هدست و اتصال براي سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، سورت یافته و سیر صعودی بوسيله خود گرفت. رزق روز ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» به منظور نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» سروده شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات فكر داشت. این دستگاه، به طرف دستور دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از جواب راه شيري مدار صنع شده بود. از این منظر، این ماشين نزديكي با توجه به قصد تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند لقب هردمبيل را به قصد خود اختصاص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، متبحر فنون کامپیوتری را می‌توان معمار نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی مرواريد درآمد چوب ساج ۱۹۶۵ میلادی، معنا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» پذيرا مشاهده بوده و این کار با چنان کیفیتی فرجام انجذاب می‌گیرد که کاربر قدر سوگند به تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. سخن انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و زمينه فناوری واقعیت مجازی به معنای اسم امروز مال است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس مرواريد درآمد بلوا قدم گذاشت». ساترلند هزينه درا كشتي ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود ويژه اسپرول «Bob Sproull»، كامكار براي محصول نخستین «HMD» واقعیت مجازی دون عنوان شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به قصد جای دوربین قسم به یک کامپیوتر مرتبط بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران تنومندي نماید. ماشين ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر شط که دلیل عمده این موضوع، سنگین بودن بیش از اصطلاح حين بود.

مدخل پايه ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با تهوع از تعبیه سه صفحه‌نمایش اختصاصي جلاجل حوالي کابین خلبان، یک شبیه‌ساز تبليغ کامپیوتری با دید ۱۸۰ منزلت صنعت که نقطه عطفی گوهر گسترش فناوری واقعیت مجازی بوسيله سبب می‌آید. بايسته بوسيله تأکید است که شبیه‌ساز مجوز به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و واقعیت مجازی iranvrt نخستین نوآوری مداخل این زمینه، سوگند به سنه ۱۹۲۹ میلادی اسيد می‌گردد.

سر این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامكار قسم به مصنوع «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز فرمان الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش جهاز از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و مرواريد درآمد طول آرزم جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را شروع نموده و مهارت‌های عروج خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش به شهير توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که در زمینه بسط شبیه‌ساز‌های اجازه فعالیت داشت. وی مجموعه خود را درب ساج ۱۹۶۶، با سفارش نیروی هوایی ارتش صنع و درون ادامه دره تاريخ ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با لقب «Super Cockpit» الهيات نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری قسمت می‌برد. با توجه سوگند به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی جفت لینک و فرنس نیز، زنگ علاوه مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به طرف شغل حسابدار می‌آیند.

سر دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند سلطه جو فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی دوستانه واقعیت مجازی که دراي میلواکی آمریکا قسم به اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به سمت کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» پشه خیابان‌های بيگم آسپن لولو ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

جلاجل سال‌های پایانی مو بیستم، توانايي دستگاه‌های تجاری مبتنی عليه «VR» از سوی شرکت‌های فناور شروع شد. «SEGA VR-۱» دروازه روز ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» جلاجل موسسه) ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها هزينه درا این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» سرپوش جهاز ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به سمت ثبت پتنتی با اسم «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش كوتاه اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده پشه این پتنت، سوگند به کاربران باب تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی بلوا داخل ژوئن دوازده ماه) ۲۰۰۰ میلادی، با عدد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی دفتراسناد ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دراي زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *