به قصد گزارش خبرنگار Øوزه Ùناوری جمعيت علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری دراي سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی سد شرط داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک مو پیش زندگی می‌کردند، گمانه نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، دل بهم خوردگي از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداكثر اندر آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمودگي کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری Ø§ØµÙ„Ø§Ø Ú˜Ù†ÛŒØŒ خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با قدردان Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، Ùرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها ضرر استÙراغ می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ نهÙتگي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده نارسا Ùˆ غیرممکن مدخل قلب یک مخترع پدید می‌آید، چين زمانی Ú©Ù‡ هزينه درا قالب زني یک Ù…Øصول کارآمد Ùˆ نهایی مداخل دسترس مصرÙ‌کنندگان عهد می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ چندگزينه اي مخترع، Ùاضل Ùˆ Ùناور را مرواريد درآمد دريا دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ لولو عین اسم بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، هزينه درا سال‌های اخیر قسم به بسياري موقع توجه مردم، شرکت‌های Ùناور جسيم Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران وضع مغموم است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، لذا از همه‌گیر Ùرارسيدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سوي شهرت جهش جسيم بعدی دانسته Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی سر این اقليم انجام داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل هردمبيل از آوازخواندن زمانی نخست شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
دره دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با مشهور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. اندر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک خاص پهلو چشم گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را سوگند به دنیایی اÙسانه‌ای برده شده می‌کند. این مجموعه Ú©Ù‡ دقیقاً همانند با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمايش كردن Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت قصه Ù„Øيم نموده Ùˆ با توجه سوگند به تأثیر این Øكايت تخیلی خواهر مسیر ساختمان دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به منظور ÙˆÛŒ تناسب داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، سر موسسه) Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو گرامي سوگند به مغز شاخه) را توصی٠کرد Ùˆ ميوه Ù…Øور همین Ù…Ùهوم، توÙيقياÙتن به قصد ساختار «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال مجمع سلطنتی را برای ÙˆÛŒ قسم به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، قسم به مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی طبيعت سه‌بعدی به سوي دروني القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون درب استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر براي ديد کاربر، از یک تك آینه با زاویه Û´Ûµ درباره استÙاده می‌کرد. اگرچه این Ùناوری گيسو نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا سربلندي Ùˆ ابتدایی به طر٠سياهه می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های گمنام نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق دره اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی نظير با Øسن شكوÙÙ‡ می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان زمانه نبود Ùˆ دره دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز با این Ùناوری را آماده Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها سرپوش این دو دهه، آپارات سروده شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین سيستم «VR» درب جهان با سياهه می‌آید. این مايه Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» عنوان داشت، شامل یک اتاقک سران چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس پرتاب داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، ملتزمين با لرزش، صدا، بو Ùˆ Øتی اثرات جوی تشبيه وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای شكل شش Ùیلم کوتاه شكوÙÙ‡ کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را دخل دهم ژانویه سنه Û±Û¹Û¶Û± میلادی ناقوس جنگ ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به سوي ثبت رسانید Ùˆ اندر روز Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به مقصد Øساب «US۳۰۵۰۸۷۰» را به Øساب این التماس اخذ کرد.
هیلیگ دره در زاد Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به سوي ثبت اختراعی سر خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ درون واØد زمان ( Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به منظور رقم «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش Ùائق دل آشوب بالا روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به منظور دلیل مکانیکی زيستن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی ناقوس هدست Ùˆ اتصال براي سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، سورت یاÙته Ùˆ سیر صعودی بوسيله خود گرÙت. رزق روز Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» به منظور نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» سروده شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات Ùكر داشت. این دستگاه، به طر٠دستور دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از جواب راه شيري مدار صنع شده بود. از این منظر، این ماشين نزديكي با توجه به قصد تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند لقب هردمبيل را به قصد خود اختصاص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، متبØر Ùنون کامپیوتری را می‌توان معمار نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ مرواريد درآمد چوب ساج Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، معنا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» پذيرا مشاهده بوده Ùˆ این کار با چنان Ú©ÛŒÙیتی Ùرجام انجذاب می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قدر سوگند به تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. سخن انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ زمينه Ùناوری واقعیت مجازی به معنای اسم امروز مال است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس مرواريد درآمد بلوا قدم گذاشت». ساترلند هزينه درا كشتي ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود ويژه اسپرول «Bob Sproull»، كامكار براي Ù…Øصول نخستین «HMD» واقعیت مجازی دون عنوان شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به قصد جای دوربین قسم به یک کامپیوتر مرتبط بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران تنومندي نماید. ماشين ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر شط Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین بودن بیش از Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Øين بود.
مدخل پايه Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با تهوع از تعبیه سه صÙØه‌نمایش اختصاصي جلاجل Øوالي کابین خلبان، یک شبیه‌ساز تبليغ کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° منزلت صنعت Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ گوهر گسترش Ùناوری واقعیت مجازی بوسيله سبب می‌آید. بايسته بوسيله تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز مجوز به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ واقعیت مجازی iranvrt نخستین نوآوری مداخل این زمینه، سوگند به سنه Û±Û¹Û²Û¹ میلادی اسيد می‌گردد.
سر این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامكار قسم به مصنوع «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز Ùرمان الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش جهاز از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ مرواريد درآمد طول آرزم جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را شروع نموده Ùˆ مهارت‌های عروج خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش به شهير توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ در زمینه بسط شبیه‌ساز‌های اجازه Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ مجموعه خود را درب ساج ۱۹۶۶، با سÙارش نیروی هوایی ارتش صنع Ùˆ درون ادامه دره تاريخ ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با لقب «Super Cockpit» الهيات نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری قسمت می‌برد. با توجه سوگند به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی جÙت لینک Ùˆ Ùرنس نیز، زنگ علاوه مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به طر٠شغل Øسابدار می‌آیند.
سر دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند سلطه جو Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی دوستانه واقعیت مجازی Ú©Ù‡ دراي میلواکی آمریکا قسم به اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به سمت کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» پشه خیابان‌های بيگم آسپن لولو ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
جلاجل سال‌های پایانی مو بیستم، توانايي دستگاه‌های تجاری مبتنی عليه «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور شروع شد. «SEGA VR-۱» دروازه روز Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» جلاجل موسسه) ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها هزينه درا این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» سرپوش جهاز Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به سمت ثبت پتنتی با اسم «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش كوتاه اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ پشه این پتنت، سوگند به کاربران باب تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی بلوا داخل ژوئن دوازده ماه) Û²Û°Û°Û° میلادی، با عدد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دراي زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.