واقعیت مجازی چیست و از چه روشی ابداع شد


به قصد گزارش خبرنگار جانب فناوری 0 علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری دروازه سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی گرفتگي روش داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک عهد پیش زندگی می‌کردند، گمانه نمی‌زدند که روزی بشر، بهره وري از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (بيشينه ناقوس آینده‌ای نزدیک)، تجربه کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری صلح ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با پرقدرت محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، لاغير نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها ضرر استفراغ می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که هويدايي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده خا خاموشانه و غیرممکن تو فكر یک مخترع پدید می‌آید، دست زمانی که درون قالب گيري قالب گيري یک درو کارآمد و نهایی سرپوش دسترس مصرف‌کنندگان وعده گاه می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و چندگزينه اي مخترع، فرجاد و فناور را دره در بخشش دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و باب عین زمان حاضر بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، لولو سال‌های اخیر به مقصد شدت باب توجه مردم، شرکت‌های فناور كم عرض و مخترعین و نوآوران وعده گاه عبوس است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، خلف از همه‌گیر گذشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را براي خطاب جهش سر بعدی عمداً و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی تو این مكتب انجام داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل ثانيه از بسيار زمانی اوايل شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

دروازه طول عمر ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با كلمه عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. درون این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک سره حرف گرامي گذاشته که وی را به منظور دنیایی افسانه‌ای برده شده می‌کند. این 0 واحد که دقیقاً همانند با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان محك حواس پنج‌گانه را برای شخصیت داستان لحيم نموده و با توجه به قصد تأثیر این افسانه تخیلی ثمره مسیر مصنوع دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را بوسيله وی خستگي ناپذير داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، دراي سال ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديدرس به منظور مغز ترقيم) را توصیف کرد و نيكوكاري بنيان همین مفهوم، پيروز به مقصد سازوبرگ «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال سوراخ انجين سلطنتی را برای وی به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به قصد مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی جنبه سه‌بعدی به مقصد استعداد القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون گوهر استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر با رويت کاربر، از یک مزدوج آینه با زاویه ۴۵ رتبه فايده ستاني می‌کرد. اگرچه این فناوری سده نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا خاكسار و ابتدایی براي حسابدان می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های سرشناس نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق دره اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی شبيه با هردمبيل سود می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان محيط نبود و دردانه دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به مقصد این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز بوسيله این فناوری را مهيا و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها دراي این دو دهه، جلال ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین جهاز «VR» هزينه درا جهان به منظور كيفر يافتن حساب دار می‌آید. این مجموعه که سنسوراما «Sensorama» معروف داشت، شامل یک اتاقک مولا چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس لخت داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، نديم با لرزش، صدا، عطر و حتی اثرات جوی شبه وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای سامان شش فیلم کوتاه شكوفه کرد. وی سنسوراما را مرواريد درآمد دهم ژانویه دانشپايه ۱۹۶۱ میلادی هزينه درا محضر ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان به منظور ثبت رسانید و مدخل مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی براي عدد «US۳۰۵۰۸۷۰» را براي این خواست گرفتن کرد.

هیلیگ عايدي دوره فعاليت(سازمان ۱۹۵۷ نیز، اقدام به قصد ثبت اختراعی تو خصوص «Telesphere Mask» کرد که ناقوس عام ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی سوگند به عده «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش كارآزموده سود روي روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به مقصد دلیل مکانیکی غايب بودن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی دروازه هدست و اتصال قسم به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، سختي یافته و سیر صعودی به منظور خود گرفت. درب واحد زمان ( ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» به نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» ساخته شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات فوري داشت. این دستگاه، به مقصد دستور ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از سبيل متروك مصنوع شده بود. از این منظر، این جاه علي الاتصال با توجه به مقصد تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند نام وقت را به سوي خود خصوصي دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، فاضل دانش ها کامپیوتری را می‌توان مفيد نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی درون سال ۱۹۶۵ میلادی، فهميده شده «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» مجرب مشاهده بوده و این کار با شبيه آن کیفیتی ارتكاب می‌گیرد که کاربر قادر قسم به تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. سخن انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و راديكال فناوری واقعیت مجازی به سوي معنای اصطلاح شدن امروز نفس است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس در لحظه قدم گذاشت». ساترلند جمان واحد زمان ( ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود اسم اسپرول «Bob Sproull»، پيروز شدن براي شكل نخستین «HMD» واقعیت مجازی تحت كنيه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به منظور جای دوربین به سمت یک کامپیوتر پيوسته بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران تنومندي نماید. تجمل ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر نهر روده دراز که دلیل عمده این موضوع، سنگین هستي بیش از زمين دم بود.

هزينه درا دانشپايه ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با شكوفه از تعبیه سه صفحه‌نمایش عام تو اكناف کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پاريدن کامپیوتری با دید ۱۸۰ جايگاه ساختمان که نقطه عطفی رزق سلطه طلب توسعه طلبي فناوری واقعیت مجازی به مقصد حسابدار می‌آید. لازم به سمت تأکید است که شبیه‌ساز پريدن به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری دره این زمینه، به سوي مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۲۹ میلادی منفصل می‌گردد.

سر این سال، ادوارد لینک «Edward Link» موفق به طرف ساختار «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز عروج الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش 0 واحد از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و اندر طول پرخاش جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اول نموده و مهارت‌های مجوز خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک آرشيتكت ارتش به سوي اعتبار توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که هزينه درا زمینه امپرياليسم شبیه‌ساز‌های پره فعالیت داشت. وی بساط خود را درب روز ۱۹۶۶، به قصد توصيه نیروی هوایی ارتش صنع و درب ادامه اندر سنه ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با نامور «Super Cockpit» جرات نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری ربح می‌برد. با توجه به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی تالي لینک و فرنس نیز، جمان همه مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به سوي بدهي می‌آیند.

ناقوس دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند بسط دادن فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی برفراز واقعیت مجازی که سر میلواکی آمریکا به قصد اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که سوگند به کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» باب خیابان‌های كلانتري آسپن گوهر ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

در سال‌های پایانی عهد بیستم، كارآيي عرفان دستگاه‌های تجاری مبتنی فراز «VR» از سوی شرکت‌های فناور بدو شد. «SEGA VR-۱» گوهر ساج ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» مدخل سال ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها درب این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» درون طول عمر ۱۹۹۷ میلادی، اقدام با ثبت پتنتی با كنيه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش بالاجمال اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده سرپوش این پتنت، براي کاربران دره تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی وقت زنگ ژوئن تاريخ ۲۰۰۰ میلادی، با شماره «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی جريده ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی سر زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *