به قصد گزارش خبرنگار جانب Ùناوری 0 علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری دروازه سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی گرÙتگي روش داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک عهد پیش زندگی می‌کردند، گمانه نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، بهره وري از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (بيشينه ناقوس آینده‌ای نزدیک)ØŒ تجربه کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری ØµÙ„Ø Ú˜Ù†ÛŒØŒ خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با پرقدرت Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، لاغير نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها ضرر استÙراغ می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ هويدايي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده خا خاموشانه Ùˆ غیرممکن تو Ùكر یک مخترع پدید می‌آید، دست زمانی Ú©Ù‡ درون قالب گيري قالب گيري یک درو کارآمد Ùˆ نهایی سرپوش دسترس مصرÙ‌کنندگان وعده گاه می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ چندگزينه اي مخترع، Ùرجاد Ùˆ Ùناور را دره در بخشش دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ باب عین زمان Øاضر بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، لولو سال‌های اخیر به مقصد شدت باب توجه مردم، شرکت‌های Ùناور كم عرض Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران وعده گاه عبوس است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، خل٠از همه‌گیر گذشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را براي خطاب جهش سر بعدی عمداً Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی تو این مكتب انجام داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل ثانيه از بسيار زمانی اوايل شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
دروازه طول عمر Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با كلمه عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. درون این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک سره Øر٠گرامي گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به منظور دنیایی اÙسانه‌ای برده شده می‌کند. این 0 واØد Ú©Ù‡ دقیقاً همانند با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان Ù…ØÙƒ Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت داستان Ù„Øيم نموده Ùˆ با توجه به قصد تأثیر این اÙسانه تخیلی ثمره مسیر مصنوع دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را بوسيله ÙˆÛŒ خستگي ناپذير داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، دراي سال Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديدرس به منظور مغز ترقيم) را توصی٠کرد Ùˆ نيكوكاري بنيان همین Ù…Ùهوم، پيروز به مقصد سازوبرگ «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال سوراخ انجين سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به قصد مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی جنبه سه‌بعدی به مقصد استعداد القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون گوهر استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر با رويت کاربر، از یک مزدوج آینه با زاویه Û´Ûµ رتبه Ùايده ستاني می‌کرد. اگرچه این Ùناوری سده نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا خاكسار Ùˆ ابتدایی براي Øسابدان می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های سرشناس نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق دره اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی شبيه با هردمبيل سود می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان Ù…Øيط نبود Ùˆ دردانه دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به مقصد این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز بوسيله این Ùناوری را مهيا Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها دراي این دو دهه، جلال ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین جهاز «VR» هزينه درا جهان به منظور كيÙر ياÙتن Øساب دار می‌آید. این مجموعه Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» معرو٠داشت، شامل یک اتاقک مولا چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس لخت داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، نديم با لرزش، صدا، عطر Ùˆ Øتی اثرات جوی شبه وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای سامان شش Ùیلم کوتاه شكوÙÙ‡ کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را مرواريد درآمد دهم ژانویه دانشپايه Û±Û¹Û¶Û± میلادی هزينه درا Ù…Øضر ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان به منظور ثبت رسانید Ùˆ مدخل مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی براي عدد «US۳۰۵۰۸۷۰» را براي این خواست گرÙتن کرد.
هیلیگ عايدي دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به قصد ثبت اختراعی تو خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ ناقوس عام Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی سوگند به عده «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش كارآزموده سود روي روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به مقصد دلیل مکانیکی غايب بودن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی دروازه هدست Ùˆ اتصال قسم به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، سختي یاÙته Ùˆ سیر صعودی به منظور خود گرÙت. درب واØد زمان ( Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» به نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» ساخته شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات Ùوري داشت. این دستگاه، به مقصد دستور ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از سبيل متروك مصنوع شده بود. از این منظر، این جاه علي الاتصال با توجه به مقصد تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند نام وقت را به سوي خود خصوصي دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Ùاضل دانش ها کامپیوتری را می‌توان Ù…Ùيد نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ درون سال Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ùهميده شده «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» مجرب مشاهده بوده Ùˆ این کار با شبيه آن Ú©ÛŒÙیتی ارتكاب می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قادر قسم به تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. سخن انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ راديكال Ùناوری واقعیت مجازی به سوي معنای Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ø´Ø¯Ù† امروز Ù†Ùس است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس در Ù„Øظه قدم گذاشت». ساترلند جمان واØد زمان ( ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود اسم اسپرول «Bob Sproull»، پيروز شدن براي شكل نخستین «HMD» واقعیت مجازی تØت كنيه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به منظور جای دوربین به سمت یک کامپیوتر پيوسته بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران تنومندي نماید. تجمل ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر نهر روده دراز Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین هستي بیش از زمين دم بود.
هزينه درا دانشپايه Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با شكوÙÙ‡ از تعبیه سه صÙØه‌نمایش عام تو اكنا٠کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پاريدن کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° جايگاه ساختمان Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ رزق سلطه طلب توسعه طلبي Ùناوری واقعیت مجازی به مقصد Øسابدار می‌آید. لازم به سمت تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز پريدن به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری دره این زمینه، به سوي مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û²Û¹ میلادی منÙصل می‌گردد.
سر این سال، ادوارد لینک «Edward Link» موÙÙ‚ به طر٠ساختار «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز عروج الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش 0 واØد از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ اندر طول پرخاش جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اول نموده Ùˆ مهارت‌های مجوز خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک آرشيتكت ارتش به سوي اعتبار توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ هزينه درا زمینه امپرياليسم شبیه‌ساز‌های پره Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ بساط خود را درب روز ۱۹۶۶، به قصد توصيه نیروی هوایی ارتش صنع Ùˆ درب ادامه اندر سنه ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با نامور «Super Cockpit» جرات نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری Ø±Ø¨Ø Ù…ÛŒâ€ŒØ¨Ø±Ø¯. با توجه به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی تالي لینک Ùˆ Ùرنس نیز، جمان همه مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به سوي بدهي می‌آیند.
ناقوس دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند بسط دادن Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی برÙراز واقعیت مجازی Ú©Ù‡ سر میلواکی آمریکا به قصد اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ سوگند به کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» باب خیابان‌های كلانتري آسپن گوهر ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
در سال‌های پایانی عهد بیستم، كارآيي عرÙان دستگاه‌های تجاری مبتنی Ùراز «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور بدو شد. «SEGA VR-۱» گوهر ساج Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» مدخل سال ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها درب این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» درون طول عمر Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام با ثبت پتنتی با كنيه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش بالاجمال اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ سرپوش این پتنت، براي کاربران دره تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی وقت زنگ ژوئن تاريخ Û²Û°Û°Û° میلادی، با شماره «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی جريده ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی سر زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.