واقعیت مجازی یا Virtual Reality یک Ùن‌آوری‌ است Ú©Ù‡ با Ú©Ù…Ú© نرم‌اÙزار‌هایی، تصاویر، صداها Ùˆ پشه برخی موارد سایر Øواس پنج‌گانه را از طریق سخت‌اÙزاری به منظور کابر انتقال ياÙته می‌کند. به منظور این ترتیب کاربر این دستگاه، Øس نزد سر مکانی را Ù…ØÙƒ می‌کند Ú©Ù‡ زنگ واقعیت جمان آن‌جا قعر ندارد.
واقعیت مجازی تهران
بسیاری واقعیت مجازی را پدیده‌ای شاداب عايدي عرصه‌ی تکنولوژی Ùˆ سرگرمی Ùˆ دانش می‌دانند؛ اما با دلایلی برای داوري کردن لولو این مدخل بسیار زود است. هنوز نمی‌شود واقعیت مجازی را پدیده‌ای هم‌پای‌ پدیده‌هایی جور گوشی‌های هوشمند، اینترنت یا Øتا کنسول‌های بازی ارزیابی کرد. جمان پرونده‌ی پیش‌رو منظور داریم با زیر Ùˆ زير این تکنولوژی، Ú©Ù‡ آن ميزان مقصود جدید Ùˆ طري٠نیست ولی بوسيله تازگی به منظور نوك رسیده Ùˆ راهی جمان میان بازار Ù…Ùيد رایانه‌ها Ùˆ کنسول‌ها پیدا کرده بپردازیم؛ به سوي این‌که آیا می‌شود با آینده‌ی وقت دره در Øوزه‌ی سرگرمی امیدی داشت یا درون آینده‌ای نزدیک دردانه پروژه‌های عظیم صنعتی Ùˆ نظامی استÙاده‌ی بیشتری خواهد داشت؟
Iranvrt.com واقعیت مجازی
برخلا٠چیزی Ú©Ù‡ بسیاری Ùکر می‌کنند، واقعیت مجازی پدیده‌ی نویی نیست. Ù…Øصول Ùˆ توسعه‌ی دستگاه‌هایی برپایه‌ی واقعیت مجازی یا با ايجاز VR از نخستین دغدغه‌های کسانی بوده Ú©Ù‡ دراي عرصه‌ی تصویر Ùˆ هنرهای تجسمی Ùعالیت می‌کرده‌اند. تلاش‌های بسیاری برای واقعیت بخشیدن به طر٠VR زنگ Ø·ÛŒ قرن‌های ماضي تصوير تيره Ú©Ù‡ یکی اولین مدارک كارآزموده رویت طرÙÙ‡ العين را سرپوش سده هجدهم Øاضر هستیم.
مهتر هجدهم: نقاشی‌های پانوراما یا 360 درجه، از اولین Ùعالیت‌ها برای عینیت بخشیدن به طر٠رویای واقعیت مجازی بودند. نقاشی‌هایی دایره‌ای Ø´Ú©Ù„ Ú©Ù‡ بیننده با ريزه گرÙتن دخل مرکز آن، خود را جمان میان رویداد Ùˆ مکان نقاشی شده می‌یاÙت. نقاشی‌هایی Ú©Ù‡ مثلا نبردهای شهره را به Ø´Ú©Ù„ یک Ø·Ø±Ø 360 شجر ارایه می‌کردند.
1929: دراي این سن شخصی براي اسم ادوارد لینک (Edward Link)‌ دستگاهی Ù…Øصول Ú©Ù‡ پدربزرگ دستگاه‌های شبیه‌ساز نزول پروانه کنونی بود. این تجمل Ú©Ù‡ Link Trainer آوازه داشت، شبیه به طر٠کابین یک هواپیما مهيا شده بود. نوا مجهز به موتوری بود Ú©Ù‡ از Ù„Øظه برای تکان پرداخت سکان Ùˆ شبیه‌سازی Øالت‌های اجازه مانند پرواز گرÙتن یا چرخیدن استعمال می‌شد. آلت توسط ارتش آمریکا خریداری شد Ùˆ دراي Ø·ÛŒ Øرب جهانی دوم بیش از نیم میلیون کارآموز سوگند به Ú©Ù…Ú© مال تدريس خلبانی دیدند. (عکس 5)
Iranvrt.com
1930: اندر این مراسم سال روزدرگذشت نویسنده‌ای به سوي اعتبار استنلی جی.وین‌بام (Stanley G.Weinbaum) داستانی علمی تخیلی با عنوان شکوه پیگمالیون (pygmalion's Spectacles) نوشت. دخل این زبانزد از دستگاهی استÙاده می‌شد Ú©Ù‡ دقیقا شبیه به سمت هدست‌های واقعیت مجازی امروزی توصی٠شده بود؛ با این اضاÙات Ú©Ù‡ با وسیله‌ی طرÙÙ‡ العين Ù…ÛŒ شد Øواس پنجگانه را اندر Ø·ÛŒ سود آزمودگي کرد؛ بسیاری اخوي این عقیده هستند Ú©Ù‡ این سرگذشت تخیلی، تاثیر بسیار زیادی سود روی سازنده‌ها Ùˆ پژوهشگران این پهنه جنبه ترسیم مسیر Ùˆ Ø´Ú©Ù„ شكل دستگاه‌های VR گذاشته است. (عکس6)
1950: تو میانه‌ی دهه‌ی پنجاه میلادی، سینماگری با ثبت نام مورتون هیلیگ (Morton Heilig) داستگاهی با شهرت سنسوراما (Sensorama) ساختمان. این آپارات Ú©Ù‡ بسیار شبیه قسم به دستگاه‌های بازی آرکید امروزی بود، دارای یک صندلی لرزان، یک صÙØه‌ی تلویزیون Ùˆ دستگاه‌هایی بود Ú©Ù‡ Øس‌های شنوایی، بویایی، چشایی Ùˆ لامسه را به مقصد کاربر انتقال ياÙته می‌کردند. برای این مجموعه تعدادي Ùیلم کوتاه ساخته شد ولی به طر٠دلیل خطير Ùˆ پرهزینه بودن، صنع Ùˆ توسعه‌ی آشوب ادامه پیدا نکرد. (عکس7)
واقعیت مجازی Iranvrt
1968: دانشمندی به سمت لقب ایوان ساترلند (Ivan Sutherland) اولین مايه مبتنی در VR/AR را ساز. این تجمل عظیم‌الجثه، شمشیر داموکلس (Sword Of Damocles) سرشناس داشت Ùˆ دشت لغزش سایر دستگاه‌هایی Ú©Ù‡ قلاده وقت موقع اختراع شده بودند، براي جای تلوزیون به سوي یک رایانه موصول می‌شد. Ø´Ú©Ù„ Ùˆ شمایل این سامان بسیار ترسناک بود Ùˆ به منظور این دلیل Ú©Ù‡ پوشیدن Ùˆ Ùايده ستاني کردن از وقت بسیار سخت بود، هیچگاه سوگند به مرØله‌ی تولید انبوه Ùˆ Ùروش نرسید. (عکس 8)
1987: اولین Ùعالیت‌های موسسه یاÙته برای توسعه‌ی VR مربوط به طر٠این سنه است Ùˆ تلاش‌هایی Ú©Ù‡ کمپانی VPL برای ساختمان Ùˆ توسعه‌ی دستگاه‌های مبتنی جلو واقعیت مجازی كشش ستدن. این کمپانی داستگاهی صنعت Ú©Ù‡ شامل یک هدست استریو واقعیت مجازی iranvrt برای انتقال صدا، یک عینک مجهز به LCD Ùˆ یک دستکش برای انتقال Øرکات تباني Ùˆ انگشتان به طر٠برون Ù…Øیط بازی بود. این سيستم قیمت بسیار زیادی داشت Ùˆ سوگند به همین دلیل آنقدر باب ابرازعلاقه شرط نگرÙت. (عکس 9)