هر آنچه باید دخل محل ورود واقعیت مجازی بدانیم


واقعیت مجازی یا Virtual Reality یک فن‌آوری‌ است که با کمک نرم‌افزار‌هایی، تصاویر، صداها و پشه برخی موارد سایر حواس پنج‌گانه را از طریق سخت‌افزاری به منظور کابر انتقال يافته می‌کند. به منظور این ترتیب کاربر این دستگاه، حس نزد سر مکانی را محك می‌کند که زنگ واقعیت جمان آن‌جا قعر ندارد.

واقعیت مجازی تهران


بسیاری واقعیت مجازی را پدیده‌ای شاداب عايدي عرصه‌ی تکنولوژی و سرگرمی و دانش می‌دانند؛ اما با دلایلی برای داوري کردن لولو این مدخل بسیار زود است. هنوز نمی‌شود واقعیت مجازی را پدیده‌ای هم‌پای‌ پدیده‌هایی جور گوشی‌های هوشمند، اینترنت یا حتا کنسول‌های بازی ارزیابی کرد. جمان پرونده‌ی پیش‌رو منظور داریم با زیر و زير این تکنولوژی، که آن ميزان مقصود جدید و طريف نیست ولی بوسيله تازگی به منظور نوك رسیده و راهی جمان میان بازار مفيد رایانه‌ها و کنسول‌ها پیدا کرده بپردازیم؛ به سوي این‌که آیا می‌شود با آینده‌ی وقت دره در حوزه‌ی سرگرمی امیدی داشت یا درون آینده‌ای نزدیک دردانه پروژه‌های عظیم صنعتی و نظامی استفاده‌ی بیشتری خواهد داشت؟

Iranvrt.com واقعیت مجازی


برخلاف چیزی که بسیاری فکر می‌کنند، واقعیت مجازی پدیده‌ی نویی نیست. محصول و توسعه‌ی دستگاه‌هایی برپایه‌ی واقعیت مجازی یا با ايجاز VR از نخستین دغدغه‌های کسانی بوده که دراي عرصه‌ی تصویر و هنرهای تجسمی فعالیت می‌کرده‌اند. تلاش‌های بسیاری برای واقعیت بخشیدن به طرف VR زنگ طی قرن‌های ماضي تصوير تيره که یکی اولین مدارک كارآزموده رویت طرفه العين را سرپوش سده هجدهم حاضر هستیم.

مهتر هجدهم: نقاشی‌های پانوراما یا 360 درجه، از اولین فعالیت‌ها برای عینیت بخشیدن به طرف رویای واقعیت مجازی بودند. نقاشی‌هایی دایره‌ای شکل که بیننده با ريزه گرفتن دخل مرکز آن، خود را جمان میان رویداد و مکان نقاشی شده می‌یافت. نقاشی‌هایی که مثلا نبردهای شهره را به شکل یک طرح 360 شجر ارایه می‌کردند.

1929: دراي این سن شخصی براي اسم ادوارد لینک (Edward Link)‌ دستگاهی محصول که پدربزرگ دستگاه‌های شبیه‌ساز نزول پروانه کنونی بود. این تجمل که Link Trainer آوازه داشت، شبیه به طرف کابین یک هواپیما مهيا شده بود. نوا مجهز به موتوری بود که از لحظه برای تکان پرداخت سکان و شبیه‌سازی حالت‌های اجازه مانند پرواز گرفتن یا چرخیدن استعمال می‌شد. آلت توسط ارتش آمریکا خریداری شد و دراي طی حرب جهانی دوم بیش از نیم میلیون کارآموز سوگند به کمک مال تدريس خلبانی دیدند. (عکس 5)

Iranvrt.com


1930: اندر این مراسم سال روزدرگذشت نویسنده‌ای به سوي اعتبار استنلی جی.وین‌بام (Stanley G.Weinbaum) داستانی علمی تخیلی با عنوان شکوه پیگمالیون (pygmalion's Spectacles) نوشت. دخل این زبانزد از دستگاهی استفاده می‌شد که دقیقا شبیه به سمت هدست‌های واقعیت مجازی امروزی توصیف شده بود؛ با این اضافات که با وسیله‌ی طرفه العين می شد حواس پنجگانه را اندر طی سود آزمودگي کرد؛ بسیاری اخوي این عقیده هستند که این سرگذشت تخیلی، تاثیر بسیار زیادی سود روی سازنده‌ها و پژوهشگران این پهنه جنبه ترسیم مسیر و شکل شكل دستگاه‌های VR گذاشته است. (عکس6)

1950: تو میانه‌ی دهه‌ی پنجاه میلادی، سینماگری با ثبت نام مورتون هیلیگ (Morton Heilig) داستگاهی با شهرت سنسوراما (Sensorama) ساختمان. این آپارات که بسیار شبیه قسم به دستگاه‌های بازی آرکید امروزی بود، دارای یک صندلی لرزان، یک صفحه‌ی تلویزیون و دستگاه‌هایی بود که حس‌های شنوایی، بویایی، چشایی و لامسه را به مقصد کاربر انتقال يافته می‌کردند. برای این مجموعه تعدادي فیلم کوتاه ساخته شد ولی به طرف دلیل خطير و پرهزینه بودن، صنع و توسعه‌ی آشوب ادامه پیدا نکرد. (عکس7)

واقعیت مجازی Iranvrt


1968: دانشمندی به سمت لقب ایوان ساترلند (Ivan Sutherland) اولین مايه مبتنی در VR/AR را ساز. این تجمل عظیم‌الجثه، شمشیر داموکلس (Sword Of Damocles) سرشناس داشت و دشت لغزش سایر دستگاه‌هایی که قلاده وقت موقع اختراع شده بودند، براي جای تلوزیون به سوي یک رایانه موصول می‌شد. شکل و شمایل این سامان بسیار ترسناک بود و به منظور این دلیل که پوشیدن و فايده ستاني کردن از وقت بسیار سخت بود، هیچگاه سوگند به مرحله‌ی تولید انبوه و فروش نرسید. (عکس 8)

1987: اولین فعالیت‌های موسسه یافته برای توسعه‌ی VR مربوط به طرف این سنه است و تلاش‌هایی که کمپانی VPL برای ساختمان و توسعه‌ی دستگاه‌های مبتنی جلو واقعیت مجازی كشش ستدن. این کمپانی داستگاهی صنعت که شامل یک هدست استریو واقعیت مجازی iranvrt برای انتقال صدا، یک عینک مجهز به LCD و یک دستکش برای انتقال حرکات تباني و انگشتان به طرف برون محیط بازی بود. این سيستم قیمت بسیار زیادی داشت و سوگند به همین دلیل آنقدر باب ابرازعلاقه شرط نگرفت. (عکس 9)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *