به سوي گزارش خبرنگار دايره Ùناوری جمهور علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری دروازه سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی ايجاد زدوبند قراسوران داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک سده پیش زندگی می‌کردند، Ùرض نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، ضرر استÙراغ از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداقل مرواريد درآمد آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمودگي کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری ØªÙ†Ù‚ÙŠØ Ú˜Ù†ÛŒØŒ خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با زبردستي Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، ÙˆØيد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها Ùايده ستاني می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ پوشيدگي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده ناپيراسته Ùˆ غیرممکن سر Ùكر یک مخترع پدید می‌آید، جÙت زمانی Ú©Ù‡ درون هيكل یک نتيجه کارآمد Ùˆ نهایی باب دسترس مصرÙ‌کنندگان شرط می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ تا Ú†Ù‡ وقت مخترع، Ùرجاد Ùˆ Ùناور را زنگ ضلع دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ زنگ عین واردشونده بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، دروازه سال‌های اخیر قسم به بسياري موقعيت توجه مردم، شرکت‌های Ùناور گنده Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران زدوبست گرÙته است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، عقب از همه‌گیر روان شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سمت نام جهش بزرگ بعدی عمداً Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی جلاجل این اقليم جذب داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل آن از زيرا زمانی شروع شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
رزق ساج Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با سرشناس عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دروازه این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اعلا داداش نظر گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را سوگند به دنیایی اÙسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این آلت Ú©Ù‡ دقیقاً عين با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان تجربه Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت Øديث سمين نموده Ùˆ با توجه با تأثیر این Øكايت تخیلی قاره مسیر ساختن دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را با ÙˆÛŒ اتصال داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، تو چوب ساج Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو توقع به سمت مغز بند) را توصی٠کرد Ùˆ Øر٠اصلاً همین Ù…Ùهوم، پيروز به مقصد سامان «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال باشگاه سلطنتی را برای ÙˆÛŒ سوگند به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به سوي مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی وضعيت سه‌بعدی براي خرد القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون دخل استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر بوسيله چشم کاربر، از یک زوج آینه با زاویه Û´Ûµ منزلت بهره گيري می‌کرد. اگرچه این Ùناوری شاخ نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا كذب Ùˆ ابتدایی بوسيله برآورد می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نامور نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق گوهر اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متشابه با بي نظمي Ùايده ستاني می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان گردش نبود Ùˆ درون دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به سمت این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به منظور این Ùناوری را آماده Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها لولو این دو دهه، دستگاه آماده شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین نوا «VR» رزق جهان به قصد Øسابدان می‌آید. این بساط Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» شهرت داشت، شامل یک اتاقک رئيس چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس پرتاب داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، يار با لرزش، صدا، Ø±ÙŠØ Ùˆ Øتی اثرات جوی شبيه وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساختمان شش Ùیلم کوتاه Ùايده ستاني کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را دره دهم ژانویه كلاس Û±Û¹Û¶Û± میلادی رزق دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا بوسيله ثبت رسانید Ùˆ هزينه درا موسسه) Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به سوي تعداد «US۳۰۵۰۸۷۰» را راجع این نياز درخواست نامه درياÙت کرد.
هیلیگ ناقوس واØد زمان ( Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام با ثبت اختراعی دخل خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ دره سال Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به منظور عده «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش پذيرا استÙاده سود روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته سوگند به دلیل مکانیکی هستن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی زنگ هدست Ùˆ اتصال به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، صلابت یاÙته Ùˆ سیر صعودی بوسيله خود گرÙت. زنگ جهاز Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» با نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» ساخته شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات ميل داشت. این دستگاه، با تاكيد ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از معبر اوقات ساختگي شده بود. از این منظر، این مجموعه هم بستري با توجه با تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آدرس متعلق آنارشي را سوگند به خود مخصوص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، ناپارسا معار٠کامپیوتری را می‌توان آبادگر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ مدخل موسسه) Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ù…Øتوا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» سزاوار مشاهده بوده Ùˆ این کار با آن سان Ú©ÛŒÙیتی خاتمه می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قوي سوگند به تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. Ùصل انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ شالوده Ùناوری واقعیت مجازی سوگند به معنای Ù…ØµØ·Ù„Ø Ø§Ù…Ø±ÙˆØ² دم است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس دخل مال قدم گذاشت». ساترلند سر دانشپايه ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود موÙور اسپرول «Bob Sproull»، كامياب شدن به سمت صنعت نخستین «HMD» واقعیت مجازی Ùوق ديباچه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، قسم به جای دوربین به سوي یک کامپیوتر متصل بود Ùˆ می‌توانست واقعیت مجازی iranvrt تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران Ùراهم نماید. جهاز ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر نهر روده دراز Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین سكونت داشتن بیش از طر٠مال بود.
مداخل تاريخ Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره گيري از تعبیه سه صÙØه‌نمایش تهيگاه درب نواØÙŠ کابین خلبان، یک شبیه‌ساز مطار کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° درباره صنع Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ داخل سلطه طلب توسعه طلبي Ùناوری واقعیت مجازی به سمت بدهي می‌آید. ملازم به مقصد تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز سير به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری سر این زمینه، براي موسسه) Û±Û¹Û²Û¹ میلادی گشاده می‌گردد.
اندر این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب قسم به سازوبرگ «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پرواز الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ثروت از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و دروازه طول مقاتله جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را سرآغاز نموده و مهارت‌های گواهي خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک مهندس ارتش قسم به نام توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ داخل زمینه عمران شبیه‌ساز‌های Ùرمان Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ ساز خود را اندر پايه ۱۹۶۶، به سمت دستور نیروی هوایی ارتش ساخت Ùˆ مداخل ادامه دخل عام ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با نامدار «Super Cockpit» قدرت نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری قسمت می‌برد. با توجه به منظور ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی عديل لینک Ùˆ Ùرنس نیز، عايدي Øزب مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به قصد Øد می‌آیند.
دره در دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند صÙت امپرياليست Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی ثمر واقعیت مجازی Ú©Ù‡ دخل میلواکی آمریکا به قصد اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به مقصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مرواريد درآمد خیابان‌های شهرستان آسپن رزق ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
سر سال‌های پایانی رئيس بیستم، بيان دستگاه‌های تجاری مبتنی بلندي «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور شروع شد. «SEGA VR-۱» گوهر روز Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» سرپوش موسسه) ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها در این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» تو سال Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به سمت ثبت پتنتی با نام «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش ماØصل اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ دره در این پتنت، بوسيله کاربران دروازه تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی هردمبيل دره در ژوئن موسسه) Û²Û°Û°Û° میلادی، با عده «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی كتاب ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی تو زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.