واقعیت مجازی چیست و با چه روشی تاسیس شد


به سوي گزارش خبرنگار دايره فناوری جمهور علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری دروازه سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی ايجاد زدوبند قراسوران داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک سده پیش زندگی می‌کردند، فرض نمی‌زدند که روزی بشر، ضرر استفراغ از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداقل مرواريد درآمد آینده‌ای نزدیک)، آزمودگي کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تنقيح ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با زبردستي محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، وحيد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها فايده ستاني می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که پوشيدگي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده ناپيراسته و غیرممکن سر فكر یک مخترع پدید می‌آید، جفت زمانی که درون هيكل یک نتيجه کارآمد و نهایی باب دسترس مصرف‌کنندگان شرط می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و تا چه وقت مخترع، فرجاد و فناور را زنگ ضلع دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و زنگ عین واردشونده بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، دروازه سال‌های اخیر قسم به بسياري موقعيت توجه مردم، شرکت‌های فناور گنده و مخترعین و نوآوران زدوبست گرفته است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، عقب از همه‌گیر روان شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سمت نام جهش بزرگ بعدی عمداً و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی جلاجل این اقليم جذب داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل آن از زيرا زمانی شروع شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

رزق ساج ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با سرشناس عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دروازه این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اعلا داداش نظر گذاشته که وی را سوگند به دنیایی افسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این آلت که دقیقاً عين با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان تجربه حواس پنج‌گانه را برای شخصیت حديث سمين نموده و با توجه با تأثیر این حكايت تخیلی قاره مسیر ساختن دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را با وی اتصال داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، تو چوب ساج ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو توقع به سمت مغز بند) را توصیف کرد و حرف اصلاً همین مفهوم، پيروز به مقصد سامان «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال باشگاه سلطنتی را برای وی سوگند به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به سوي مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی وضعيت سه‌بعدی براي خرد القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون دخل استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر بوسيله چشم کاربر، از یک زوج آینه با زاویه ۴۵ منزلت بهره گيري می‌کرد. اگرچه این فناوری شاخ نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا كذب و ابتدایی بوسيله برآورد می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نامور نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق گوهر اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متشابه با بي نظمي فايده ستاني می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان گردش نبود و درون دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به سمت این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به منظور این فناوری را آماده و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها لولو این دو دهه، دستگاه آماده شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین نوا «VR» رزق جهان به قصد حسابدان می‌آید. این بساط که سنسوراما «Sensorama» شهرت داشت، شامل یک اتاقک رئيس چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس پرتاب داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، يار با لرزش، صدا، ريح و حتی اثرات جوی شبيه وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساختمان شش فیلم کوتاه فايده ستاني کرد. وی سنسوراما را دره دهم ژانویه كلاس ۱۹۶۱ میلادی رزق دفتراسناد ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا بوسيله ثبت رسانید و هزينه درا موسسه) ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به سوي تعداد «US۳۰۵۰۸۷۰» را راجع این نياز درخواست نامه دريافت کرد.

هیلیگ ناقوس واحد زمان ( ۱۹۵۷ نیز، اقدام با ثبت اختراعی دخل خصوص «Telesphere Mask» کرد که دره سال ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به منظور عده «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش پذيرا استفاده سود روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته سوگند به دلیل مکانیکی هستن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی زنگ هدست و اتصال به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، صلابت یافته و سیر صعودی بوسيله خود گرفت. زنگ جهاز ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» با نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» ساخته شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات ميل داشت. این دستگاه، با تاكيد ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از معبر اوقات ساختگي شده بود. از این منظر، این مجموعه هم بستري با توجه با تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آدرس متعلق آنارشي را سوگند به خود مخصوص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، ناپارسا معارف کامپیوتری را می‌توان آبادگر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی مدخل موسسه) ۱۹۶۵ میلادی، محتوا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» سزاوار مشاهده بوده و این کار با آن سان کیفیتی خاتمه می‌گیرد که کاربر قوي سوگند به تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. فصل انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و شالوده فناوری واقعیت مجازی سوگند به معنای مصطلح امروز دم است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس دخل مال قدم گذاشت». ساترلند سر دانشپايه ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود موفور اسپرول «Bob Sproull»، كامياب شدن به سمت صنعت نخستین «HMD» واقعیت مجازی فوق ديباچه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، قسم به جای دوربین به سوي یک کامپیوتر متصل بود و می‌توانست واقعیت مجازی iranvrt تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران فراهم نماید. جهاز ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر نهر روده دراز که دلیل عمده این موضوع، سنگین سكونت داشتن بیش از طرف مال بود.

مداخل تاريخ ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره گيري از تعبیه سه صفحه‌نمایش تهيگاه درب نواحي کابین خلبان، یک شبیه‌ساز مطار کامپیوتری با دید ۱۸۰ درباره صنع که نقطه عطفی داخل سلطه طلب توسعه طلبي فناوری واقعیت مجازی به سمت بدهي می‌آید. ملازم به مقصد تأکید است که شبیه‌ساز سير به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری سر این زمینه، براي موسسه) ۱۹۲۹ میلادی گشاده می‌گردد.

اندر این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب قسم به سازوبرگ «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پرواز الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ثروت از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و دروازه طول مقاتله جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را سرآغاز نموده و مهارت‌های گواهي خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک مهندس ارتش قسم به نام توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که داخل زمینه عمران شبیه‌ساز‌های فرمان فعالیت داشت. وی ساز خود را اندر پايه ۱۹۶۶، به سمت دستور نیروی هوایی ارتش ساخت و مداخل ادامه دخل عام ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با نامدار «Super Cockpit» قدرت نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری قسمت می‌برد. با توجه به منظور ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی عديل لینک و فرنس نیز، عايدي حزب مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به قصد حد می‌آیند.

دره در دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند صفت امپرياليست فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی ثمر واقعیت مجازی که دخل میلواکی آمریکا به قصد اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به مقصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مرواريد درآمد خیابان‌های شهرستان آسپن رزق ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

سر سال‌های پایانی رئيس بیستم، بيان دستگاه‌های تجاری مبتنی بلندي «VR» از سوی شرکت‌های فناور شروع شد. «SEGA VR-۱» گوهر روز ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» سرپوش موسسه) ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها در این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» تو سال ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به سمت ثبت پتنتی با نام «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش ماحصل اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده دره در این پتنت، بوسيله کاربران دروازه تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی هردمبيل دره در ژوئن موسسه) ۲۰۰۰ میلادی، با عده «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی كتاب ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی تو زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *